Narrativas

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PROPAGANDA Y DESINFORMACIÓN EN LOS CONFLICTOS MODERNOS

PROPAGANDA Y DESINFORMACIÓN EN LOS CONFLICTOS MODERNOS

¿Qué ocurriría si un videojuego representase la prueba de un conflicto bélico? Han sido divulgadas algunas imágenes de Arma 3, un videojuego bélico que reproduce como si fueran verdaderas imágenes del conflicto en Gaza. Sin embargo, no es la primera vez que sucede: ya se había recurrido anteriormente a él como táctica de guerra psicológica para manipular la percepción de otros conflictos.

1. La desinformación como herramienta de guerra psicológica: Se utiliza para manipular percepciones sociales, generar confusión y debilitar la confianza en las instituciones, sin necesidad de violencia directa.

2. Adaptación de la propaganda al entorno digital: Plataformas como Telegram o videojuegos como Arma 3 son empleadas para difundir narrativas falsas, como

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